Sitz 01
Der Käpt'n
auf Yam: Ka Hoʻokele · „Der Steuermann"
Layths rechte Hand auf dem Wasser. Militärischer und navigatorischer Anführer. Wenn jemand auf See oder auf Mission eine Entscheidung für die Crew trifft, ist er es - oder Layth selbst.
Sitz 02
Der Quartiermeister
auf Yam: Al-Khazīn · „Der Hüter"
Logistik, Routen, Schiffsmanifeste, Überblick über die Lagerbestände. Kennt jede Fracht, jeden Empfänger, jede Mission. Die „linke" Hand von Layth - und der wichtigste Mensch für den Käpt'n.
Sitz 03
Der Handwerker
auf Yam: Ka Hana Lima
Schreiber, Tischler, Tätowierer, Schneider und Friseur. Alles, was an spezielleren Aufgaben mit den Händen zu tun ist, läuft über ihn. Außerdem: Liest und schreibt die Lebensgeschichten der Crew ins Fleisch und ins Buch. Ein Biograph.
Sitz 04
Der Goldjunge
auf Yam: Al-Dhahabī · „Der Goldene"
Ungeschlagener Champion der Arena in Yam. Der Nahkämpfer der Crew. Liebling von Layth, auf Yam fast göttlich angebetet.
Sitz 05
Der Heiler & Schamane
auf Yam: Ka Lapaʻau · „Der Heiler"
Religion, Heilung, Mystik und das letzte Urteil über Leben und Tod. Hat als einziger neben Layth die Befugnis, einen Sterbenden zu erlösen oder weiterleben zu lassen. Liest Knochen, deutet Strömungen und hält religiöse Zeremonien.
Sitz 06
Der Händler
auf Yam: Al-Tājir · Schmuggler & Beuteverkäufer
Was die Crew raubt, fällt durch seine Hände. Verkauft Beute an den Höchstbietenden, kennt Hehler in jedem Hafen vom Goldenen Dreieck bis Cartagena. Wenn Al-Khazīn das Schiff vollhält, ist Al-Tājir der, der es wieder leer macht - zu Gold.
Sitz 07 · Brücke zum Trust
Die Hand
auf Yam: Ka Lima · Direktor Manō Heritage Trust
Die zivile Maske. Der Wolf im Schafspelz, derjenige, der mit dem Käpt'n zusammen verhandelt. Es ist auch möglich, die Hand und den Käpt'n als eine Person zu spielen.
▸ Die Firma hinter Yam wird näher beschrieben im Artefakt Manō Heritage Trust (unter „Adonis").
Sitz 08
Der Assassine
auf Yam: Ka Mālama Pō · „Der Hüter der Nacht"
Er ist der Geist, der dich im Schlaf besucht - aus dem du nicht mehr aufwachst. Er kämpft nicht gerne an der Front. Er wird losgeschickt, um zu töten.