Coast Modern · Yam-Archiv · Die Erste Flotte
YAM
PIRATEN
Die Erste Flotte
Ka Manōs Hand auf dem Wasser.
00 · Die Hauptcrew

Was sind die Yam Piraten

Die Yam Piraten sind die Hauptcrew - und die zentralen Hauptcharaktere des RPGs. Wer hier an Bord ist, hat den Eid geleistet, das Tā moko (Crew-Tattoo / religiöse Yam-Rune) bekommen - oder ist als angeheuerter Söldner auf eine Mission gebucht.

I · Das Schiff

The Pacific

The Pacific
Eine alte Holz-Galeone. Drei Masten, schwarze Segel, vergoldetes Heck, Galionsfigur in Form eines Tigerhais. Das Schiff der Ersten Flotte. Wo es ankert, kommt Yam an Land.
II · Die Neun Sitze

Die Neun Sitze

Hinweis
Die neun Sitze sind aktuell besetzt - die Namen stehen jeweils unter der Rolle. Die hier beschriebenen Eigenschaften sind die der Rolle; die Spielerinnen und Spieler gestalten ihre Figuren selbst. Es werden generische Maskulinformen genutzt für eine geordnete, kurze Übersicht.
Sitz 01
Der Käpt'n
Adonis Najjar · Luke
auf Yam: Ke Kapena · „Der Kapitän"
Layths rechte Hand auf dem Wasser und an Land. Militärischer Anführer der Flotte - und zugleich Direktor des Manō Heritage Trust, der zivilen Maske der Piraten. Wenn jemand auf See oder auf Mission eine Entscheidung für die Crew trifft, ist er es - oder Layth selbst.
Sitz 02
Der Quartiermeister
Lucia de la Diaz Jiménez · Mina
auf Yam: Al-Khazīn · „Der Hüter"
Logistik, Routen, Schiffsmanifeste, Überblick über die Lagerbestände. Kennt jede Fracht, jeden Empfänger, jede Mission. Die „linke" Hand von Layth - und der wichtigste Mensch für den Käpt'n.
Sitz 03
Der Navigator
Spieler: Angi
auf Yam: Ka Hoʻokele · „Der Steuermann"
Hält das Schiff auf Kurs. Liest Sterne, Strömungen und Karten und bringt die Pacific durch Gewässer, die auf keiner Seekarte sicher sind. Wo der Käpt'n die Richtung befiehlt, weiß der Navigator, wie man wirklich dorthin gelangt.
Sitz 04
Der Handwerker
Spieler: Auryn
auf Yam: Ka Hana Lima
Schreiber, Tischler, Tätowierer, Schneider und Friseur. Alles, was an spezielleren Aufgaben mit den Händen zu tun ist, läuft über ihn. Außerdem: Liest und schreibt die Lebensgeschichten der Crew ins Fleisch und ins Buch. Ein Biograph.
Sitz 05
Der Goldjunge
Bra'tac „Riah" Mã · Talli
auf Yam: Al-Dhahabī · „Der Goldene"
Ungeschlagener Champion der Arena in Yam. Der Nahkämpfer der Crew. Liebling von Layth, auf Yam hoch angesehen.
Sitz 06
Der Heiler & Schamane
Mahir Al'Akeem Ibn Sinan · Sally
auf Yam: Ka Lapaʻau · „Der Heiler"
Religion, Heilung, Mystik und das letzte Urteil über Leben und Tod. Hat als einziger neben Layth die Befugnis, einen Sterbenden zu erlösen oder weiterleben zu lassen. Liest Knochen, deutet Strömungen und hält religiöse Zeremonien.
Sitz 07
Der Händler
Asadh Sabry · Noah
auf Yam: Al-Tājir · Schmuggler & Beuteverkäufer
Was die Crew raubt, fällt durch seine Hände. Verkauft Beute an den Höchstbietenden, kennt Hehler in jedem Hafen vom Goldenen Dreieck bis Cartagena. Wenn Al-Khazīn das Schiff vollhält, ist Al-Tājir der, der es wieder leer macht - zu Gold.
Sitz 08
Der Assassine
Dean Marais · Cara
auf Yam: Ka Mālama Pō · „Der Hüter der Nacht"
Der Geist, der dich im Schlaf besucht - aus dem du nicht mehr aufwachst. Kämpft nicht gerne an der Front, sondern wird losgeschickt, um zu töten.
Sitz 09
Der Assassine
Zaahira · Noah
auf Yam: Ka Mālama Pō · „Der Hüter der Nacht"
Die zweite Klinge im Schatten der Flotte. Lautlos, geduldig, tödlich - dort, wo ein Auftrag kein Aufsehen verträgt.
III · Eid und Probe

Wer dazu gehört

Wer Teil der Crew ist, muss einen Eid leisten und eine Probe überstehen, die Layth persönlich auf jeden Einzelnen zuschneidet. Sie ist gefährlich. Viele überstehen sie nicht.

Wer es schafft, bekommt am Ende ein besonderes Tā moko (Crew-Tattoo / religiöse Yam-Rune) - eine Rune, ins Fleisch gezeichnet, die für den Rest des Lebens bleibt.

IV · Der erste Schritt

Mitspielen

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